Сногсшибательно!
Пятиклассник Нетто Хикари получает персональный навигатор Рокман. Устройство обладает собственным характером и подключается к портативному компьютеру PET. Этот компьютер служит интерфейсом для взаимодействия с виртуальной сетью. Рокман функционирует как автономный виртуальный спутник, оказывая оператору поддержку в различных ситуациях. Он становится постоянным помощником Нетто в повседневной жизни и цифровой среде.
Нетто и Рокман осваивают сетевые сражения, где пользователи устройств PET соревнуются в виртуальных поединках. Успех в этих боях зависит от навыков оператора, стратегического планирования и координации с виртуальным партнером. Данный вид активности популярен среди различных возрастных групп. Для главных героев каждое сражение представляет собой возможность проверить свои способности и укрепить партнерские отношения.