Первый шаг
Пятиклассник Нетто Хикари получает персональный навигатор по имени Рокман. Устройство обладает собственным характером и подключается к портативному компьютеру PET. Этот компьютер служит интерфейсом для взаимодействия с виртуальной сетью. Рокман функционирует как автономный виртуальный спутник, оказывая оператору техническую поддержку. Между Нетто и его навигатором устанавливаются партнерские отношения.
Нетто и Рокман начинают участвовать в сетевых сражениях. Эти поединки проходят между пользователями PET и требуют от операторов стратегического планирования и координации действий с их виртуальными партнерами. Сетевые баттлы приобрели популярность среди различных возрастных групп. Для главных героев каждый новый бой становится возможностью проверить и улучшить свою слаженность как команды.